Mardi 21 juillet 2026 · L'actualité gaming sans filtre — Reviews, News, Guides
À l'instant Steam explose : 40 millions de joueurs simultanes, record
Jeux de société

Règles du tarot à 5 : le roi appelé, les contrats, les points

Les règles du tarot à 5 expliquées : l’appel du roi, les quatre contrats, le barème 56/51/41/36 et le décompte. Pour prendre sans trembler et compter juste.

GameDesk · juillet 16, 2026 · 7 min de lecture

Les règles du tarot à 5 ajoutent au jeu classique une idée redoutable : le preneur appelle un roi, et celui qui détient ce roi devient son allié — sans que personne, preneur compris, ne sache qui c’est. Pendant plusieurs plis, quatre joueurs sur cinq ignorent leur camp. C’est ce qui fait du tarot à 5 le meilleur format du jeu.

L’essentiel : cinq joueurs, 78 cartes, dix minutes par donne. Le preneur annonce un contrat, appelle un roi, et doit réaliser de 36 à 56 points selon les bouts qu’il ramasse. La règle que tout le monde rate : l’Excuse est un bout, mais pas un atout — elle ne coupe rien et ne remporte jamais un pli.

Le jeu de tarot : 78 cartes et trois bouts

Le jeu de tarot compte 78 cartes, réparties en trois ensembles :

Trois cartes sont des bouts (ou oudlers) : le Petit (l’atout 1), le 21 et l’Excuse. Les plus chères du jeu — et elles déterminent combien de points le preneur devra réaliser.

On compte les points par paires, figure et carte basse :

Le total fait 91 points. Le comptage par paires évite de manipuler les demi-points : un Roi vaut 4,5 points l’unité, une carte basse 0,5.

La distribution et le chien à 5 joueurs

Détail que les nouveaux venus ratent systématiquement : le tarot se joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. On distribue et on joue à droite.

Le donneur distribue par paquets de 3 cartes. Chaque joueur reçoit 15 cartes, et 3 cartes sont mises de côté une par une pour former le chien. Les 78 cartes y sont.

Les enchères commencent à droite du donneur. Chacun annonce un contrat, supérieur au précédent, ou passe. Si les cinq passent, on redonne.

Les contrats : de la Petite à la Garde Contre

Quatre contrats, du plus modeste au plus téméraire. Ce qui change : le sort du chien et le multiplicateur du score final.

Contrat Le chien Multiplicateur
Petite Retourné face visible, intégré à la main du preneur, qui écarte 3 cartes ×1
Garde Identique à la Petite ×2
Garde Sans Non retourné, mais compte dans les plis du preneur ×4
Garde Contre Non retourné, et compte pour la défense ×6

Sur une Petite ou une Garde, le preneur fait un écart : 3 cartes face cachée, qui compteront dans ses plis en fin de donne. Deux interdictions fermes : ni Roi, ni bout à l’écart. Les atouts, seulement en dernier recours, et montrés à toute la table.

Le roi appelé : comment fonctionne l’alliance

C’est la signature du tarot à 5. Une fois le contrat annoncé, et avant que le chien ne soit retourné, le preneur appelle un roi : « J’appelle le roi de cœur. » Qui détient cette carte devient son allié pour la donne.

Mais il se tait. L’alliance est secrète : elle n’est révélée qu’au moment où le roi appelé tombe. L’allié doit aider sans se dévoiler trop tôt. Et le preneur ne sait pas qui est son partenaire — il doit le deviner en lisant le jeu des autres.

Trois cas particuliers à connaître :

Au jeu, on fournit la couleur demandée ; à défaut, on coupe à l’atout ; et si un atout est déjà tombé, il faut monter si l’on peut. L’Excuse dispense de tout : jouez-la quand vous voulez, gardez-la dans vos plis, mais rendez une carte basse au vainqueur du pli. Elle ne gagne jamais rien.

Combien de points faut-il réaliser

Le nombre de points à atteindre dépend uniquement du nombre de bouts que le preneur a dans ses plis en fin de donne. Plus il a de bouts, moins il en demande.

Bouts dans les plis du preneur Points à réaliser (sur 91)
0 bout 56
1 bout 51
2 bouts 41
3 bouts 36

Ce barème décide si vous prenez ou si vous passez. Le 21 et l’Excuse en main, c’est 41 points à faire au lieu de 56 : l’écart transforme une main moyenne en Garde confortable.

Le décompte : primes, petit au bout, poignée, chelem

Le score du preneur : (25 + écart de points + petit au bout) × multiplicateur du contrat, puis on ajoute la poignée et le chelem. L’écart est la différence entre points réalisés et points à réaliser ; les 25 points sont une prime fixe, gagnée ou perdue dans tous les cas.

La répartition à cinq : le preneur touche 2 parts, son allié 1 part, chacun des trois défenseurs paie 1 part. Seul, le preneur touche 4 parts et les quatre défenseurs en paient une chacun. Le total tombe toujours à zéro — pratique pour vérifier un score.

Si ce comptage vous paraît sportif, les règles de la belote reposent sur le même réflexe de barème, en deux fois plus rapide. Pour négocier au lieu de compter, les règles de Catan font une bonne suite — et notre sélection des meilleurs jeux de société entre amis couvre le reste.

Les erreurs qu’on fait tous

Questions fréquentes

Combien de cartes a-t-on au tarot à 5 ?

Chaque joueur reçoit 15 cartes, distribuées par paquets de trois, et 3 cartes sont écartées pendant la donne pour former le chien. Cela fait bien 78 cartes au total. C’est le seul format où le chien ne compte que trois cartes, contre six à trois ou quatre joueurs.

Le preneur connaît-il son partenaire ?

Non. Il annonce un roi, mais il ignore qui le détient. L’allié se révèle uniquement quand le roi appelé est joué. Jusque-là, le preneur doit deviner qui l’aide en observant les cartes qui tombent, et l’allié doit soutenir discrètement sans se trahir trop tôt.

Que se passe-t-il si le preneur appelle un roi qu’il a en main ?

Il joue seul contre les quatre autres, et il touche alors 4 parts au lieu de 2. C’est une tactique délibérée avec une main très forte : les défenseurs, croyant chacun être l’allié possible, hésitent à attaquer franchement pendant les premiers plis. L’effet de surprise vaut souvent quelques points.

Combien de points faut-il faire pour gagner son contrat ?

Cela dépend des bouts ramassés : 56 points sans bout, 51 avec un bout, 41 avec deux, 36 avec les trois. Le total du jeu étant de 91 points, chaque bout supplémentaire allège nettement le contrat. C’est pour cette raison que le 21 et l’Excuse sont si précieux dans une main.


Image : 立直 / Wikimedia Commons — CC BY-SA 4.0

hik.gaming

Lire aussi