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Directive 8020 toutes les fins : guide complet (spoilers)

Guide complet des fins de Directive 8020 : les 5 familles d'endings, le Cycle 13, le Booster Ring et comment viser la meilleure fin. Spoilers majeurs.

GameDesk · mai 22, 2026 · 3 min de lecture

Avertissement spoilers majeurs. Cet article révèle les noms des fins, des concepts narratifs clés (Cycle 13, Booster Ring) et la logique des routes. Si vous n’avez pas terminé une première partie, lisez d’abord notre guide débutant spoiler-free.

Directive 8020 propose 5 familles d’endings et plus de 7 noms de fins distincts, sur un récit découpé en 8 épisodes. À la clé : 44 morts possibles et 65 collectibles, qui pondèrent les routes et déverrouillent certaines scènes finales.

Les 5 familles de fins

Voici les noms à connaître. Chaque famille correspond à un état précis du groupe et de la mission.

Cycle 13 et Booster Ring

Deux concepts pèsent sur le final :

Les mécaniques qui décident

Cinq leviers déterminent vers quelle famille vous basculez :

Viser la meilleure fin

Pour maximiser vos chances de décrocher Homeward Bound ou un Docked propre :

Que faire si la fin ne convient pas

Utilisez les Turning Points et le Story Tree. Identifiez le point de bascule le plus en amont possible, changez une seule décision, et observez la cascade. Modifier trop tard ne fera pas basculer la famille d’ending.

Hiérarchie des familles : laquelle viser d’abord ?

Si vous chassez les trophées, l’ordre recommandé est Homeward Bound puis Docked, parce qu’ils consolident une route propre, riche en relations préservées et en preuves accumulées. Une fois cette base posée, basculez vers Mask Off (qui dépend du moment de la révélation) et Hitchhiker (qui exige une route où la contamination passe inaperçue assez longtemps). Gardez Massacre, Not Alone et Horror pour la fin : ces variantes naissent souvent de chaînes d’échecs et se déclenchent plus naturellement en jouant volontairement contre la prudence.

Rappel des stats utiles

Pour cadrer vos runs : 8 épisodes, 5 personnages jouables impliqués, 5 familles d’endings et 7+ noms, 44 morts possibles, 65 collectibles. Tenir un carnet avec votre run, le personnage qui meurt et le Turning Point déclencheur économise des heures.

À lire aussi : notre test de Directive 8020, le guide pour sauver tout l’équipage et le guide trophées et succès.

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