Attention spoilers modérés. Cet article nomme les 5 personnages jouables et décrit les mécaniques de survie épisode par épisode. Pour une première partie totalement vierge, commencez par notre guide débutant spoiler-free.
Sauver tout l’équipage de Directive 8020 demande de la méthode, pas de la chance. Le jeu propose 5 personnages jouables et un Story Tree qui matérialise les branches. Bien lus, ces deux outils suffisent à viser une run « personne ne meurt ».
Les 5 personnages à sauver
- Young — souvent au centre d’une décision pivot. Ses scènes critiques exigent de la cohérence dans les choix précédents.
- Stafford — survie dépendante des relations. Préservez les liens dès l’épisode 1.
- Eisele — survie liée à la présence de témoins et à la qualité des preuves.
- Cooper — survie déterminée par les QTE et les phases de stealth. Calibrez vos réflexes tôt.
- Cernan — vulnérable après les phases d’isolement. Ne le laissez pas seul deux fois.
Les mécaniques à comprendre
- Le Story Tree sert à repérer la branche qui mène à une mort, pas à la justifier.
- Les QTE et stealth décident concrètement de la vie ou de la mort d’un personnage.
- Les relations doivent être evidence-based : on bâtit la confiance sur des preuves, pas sur l’instinct.
- Toujours vérifier avant d’accuser ou de soutenir.
Étapes épisode par épisode
Épisodes 1-2
Stabilisez les relations. Évitez tout conflit majeur, écoutez les longs dialogues, refusez les choix d’isolement gratuits.
Épisodes 3-4
Collectez des preuves et entraînez-vous au stealth. Les premières scènes décisives arrivent ; un échec QTE ici se paie plus tard.
Épisode 5
Audit complet : qui est vivant, quels indices ont été ramassés. Si une relation est trop dégradée, c’est le moment de la rattraper via un Turning Point.
Épisode 6
Les scènes dépendent du survivor. Adaptez vos choix au personnage présent. Ne forcez pas une route prévue pour quelqu’un qui n’est plus là.
Épisode 7
Décisions 50-50. Les choix s’appuient sur tout ce que vous avez accumulé. Si vos preuves manquent, le 50-50 devient un coin flip.
Épisode 8
Phase de route d’ending. Plus de marge d’amélioration significative ici ; le travail s’est fait avant.
Erreurs fréquentes à éviter
- Isoler le même personnage deux fois dans la partie.
- Accuser sans preuves : ça brise la confiance et ferme des branches.
- Échouer un QTE de distraction qui semble anodin.
- Faire confiance sans vérification.
- Prioriser la vitesse sur la communication.
Récupérer une partie compromise
Si quelqu’un meurt, ouvrez le Story Tree. Remontez à la branche concernée. Changez une seule décision au Turning Point le plus en amont. Ne touchez pas au reste : les variables s’entrechoquent vite.
Pour aller plus loin : notre test, le guide de toutes les fins et le guide trophées.