Aviso de spoilers importantes. Este artículo revela nombres de finales, conceptos clave (Cycle 13, Booster Ring) y lógica de rutas. Si aún no has terminado una primera partida, empieza por nuestra guía para principiantes sin spoilers.
Directive 8020 ofrece 5 familias de finales y más de 7 nombres distintos a lo largo de 8 episodios. Detrás: 44 muertes posibles y 65 coleccionables, que influyen en las rutas y desbloquean escenas finales.
Las 5 familias de finales
Estos son los nombres a conocer. Cada familia corresponde a un estado preciso del grupo y de la misión.
- Homeward Bound — la ruta de supervivencia de la tripulación, considerada el mejor final para los fans.
- Docked — centrada en el Cassiopeia y el Booster Ring, objetivo de misión cumplido.
- Mask Off — la revelación del mimic condiciona el desenlace.
- Hitchhiker — un pasajero oculto contamina la ruta; consecuencias graves.
- Massacre — el peor final, con muertes múltiples.
- Not Alone — final ambiguo, con sabor a continuación.
- Horror — variante oscura, fruto de fallos acumulados.
Cycle 13 y Booster Ring
Dos conceptos pesan en el final:
- Cycle 13 está ligado a la resolución narrativa. Entender qué representa cambia la lectura de los últimos capítulos.
- El Booster Ring es el objetivo de misión de fin de juego. Alcanzarlo o no orienta varias familias.
Las mecánicas que deciden
Cinco palancas te dirigen hacia una familia:
- Supervivencia de la tripulación: quién sigue vivo en el episodio 8.
- Identificación del mimic: confirmada o no, con o sin pruebas.
- Preservación de la misión: ¿se alcanza el Booster Ring en condiciones útiles?
- Relaciones y confianza: los vínculos sostenidos pesan en las escenas finales.
- Pruebas reunidas y Turning Points bien jugados.
Apuntar al mejor final
Para maximizar opciones en Homeward Bound o un Docked limpio:
- Mantén juntos a los personajes siempre que puedas.
- Verifica antes de confiar: la confianza basada en pruebas vence al instinto.
- Preserva las relaciones, incluso en diálogos triviales.
- Busca pistas en cada zona segura.
- Supera los QTE y fases de sigilo; los fallos se acumulan rápido.
Si el final no convence
Apóyate en los Turning Points y en el Story Tree. Identifica el punto de inflexión más temprano, cambia una sola decisión, y observa la cascada. Cambiar demasiado tarde no moverá la familia.
Jerarquía de familias: ¿cuál buscar primero?
Para cazatrofeos, el orden recomendado es Homeward Bound y luego Docked, porque consolidan una ruta limpia construida con relaciones preservadas y pruebas acumuladas. Con esa base, ve a Mask Off (depende del momento de la revelación) y Hitchhiker (exige una ruta donde la contaminación pase desapercibida). Deja Massacre, Not Alone y Horror para el final: estas variantes nacen de cadenas de fallos y se disparan al jugar contra la prudencia a propósito.
Estadísticas útiles
Para encuadrar tus partidas: 8 episodios, 5 personajes jugables implicados, 5 familias de finales y 7+ nombres, 44 muertes posibles, 65 coleccionables. Lleva un cuaderno con tu partida, el personaje que muere y el Turning Point que lo provocó. Ahorra horas.
Lee también: nuestro análisis de Directive 8020, la guía para salvar a todos y la guía de trofeos y logros.